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Edición de vídeojuegosEidos, editor inglés de vídeojuegos, ha anunciado una pérdida operativa de 57,3 millones de libras para el ejercicio 2001 (cerrado el 31 de marzo) frente a 26,8 millones de libras en el año 2000 (+ 114%) y una facturación de 143,5 millones de libras con una caída del 26% respecto al ejercicio 2000. Este empeoramiento, más bien esperado, de los resultados se debe a la desaceleración de las ventas de consolas provocada por el próximo paso, en noviembre, a las consolas de nueva generación como la X-Box de Microsoft o la GameCube de Nintendo, pero también a la excesiva oferta que ha penalizado los precios y también los márgenes. Eidos se ha visto por ello obligado a realizar una provisión de 16,9 millones de libras en previsión de una importante devolución de productos por parte de los vendedores detallistas.
El programa de reducción de costes implantado este año parece sin embargo dar sus frutos con una reducción de los gastos de explotación en un 14%. Desgraciadamente, los gastos de I+D siguen representando un 30% de las ventas, frente a un 24% en el año 2000, a pesar de que, en defensa de Eidos, los costes de I+D ligados al desarrollo de un vídeojuego han aumentado debido a la creciente potencia de las consolas. De forma general, Edios padece una falta de control sobre el desarrollo de estos productos, lo que le ha llevado a posponer varias veces el lanzamiento de algunos de ellos. Por ello, ha decidido trasladar dentro de la empresa el desarrollo de los vídeojuegos que hasta ahora se los encargaba principalmente a compañías externas, una medida que no podemos más que aplaudir cuando conocemos la importancia del I+D en este sector.
Por otro lado, como el lanzamiento de la X-Box en EE UU el próximo noviembre y el aumento de la base instalada de la PS2 debería relanzar las ventas, Eidos ha anunciado recientemente una ampliación de capital con condiciones preferentes para los accionistas en la relación de una acción nueva por cada 3 que ya posea y un pago de 155 peniques. Los 51,7 millones de libras que Eidos espera recaudar de esta manera deberían impulsar el desarrollo y la comercialización de sus futuros productos (30 títulos están en desarrollo).
Señalar por último que Eidos dispone de una buena cartera de productos para aprovechar la recuperación del mercado ("Who wants to be a millionaire II, Commandos II...), aunque la duda está en saber a qué velocidad tendrá lugar dicha recuperación...
Las condiciones de la ampliación de capital nos parecen interesantes y tendrá usted hasta el 11 de julio para acudir a ella según el calendario provisional. ACUDA A LA AMPLIACIÓN.
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