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Pero, ¿ha conseguido de verdad su objetivo la empresa japonesa? ¿Hasta qué punto ha logrado implicar a los adultos en el uso de su consola portátil y hasta qué punto están interesados los niños y los adolescentes en esta clase de videojuegos?
Nos hacemos eco aquí de una encuesta internacional llevada a cabo por nuestros colegas de las asociaciones de consumidores de Bélgica, Italia y Portugal con las que colaboramos habitualmente, cuyos resultados surgen de las respuestas de más de 1.200 usuarios de la Nintendo DS.
¿Por qué compró la DS?
Como se observa en el gráfico, más de la mitad de los encuestados contestaron que habían comprado la Nintendo DS para que sus hijos se divirtieran. Pero hay una buena parte (4 de cada diez) que la compraron para ellos mismos, en concreto, para divertirse o para ejercitar la mente.
Sin embargo, son los niños los que la utilizan con mayor frecuencia: de hecho, casi dos de cada tres utilizan la DS diariamente, y un 38% incluso más de una vez al día. En lo que respecta a los adultos, casi 4 de cada diez no la coge casi nunca, y otros tantos la usan al menos dos veces a la semana.
Videojuegos utilizados
Las preferencias de los adultos se decantan más por los juegos educativos que por los juegos clásicos, que, en cambio, son los preferidos de los niños y adolescentes. En consecuencia, la frecuencia de uso de los juegos educativos por parte de niños y adolescentes es mínima: sólo el 6% de los padres declararon que sus hijos los utilizaban mucho, mientras que 1 de cada 4 no juega casi nunca con ellos.
Los juegos de otra clase, como los que tienen que ver con la cocina, la música o los libros, son poco apreciados tanto por los adultos como por los niños.
Satisfacción: DSLite frente a DSi
Dejando de lado el primer modelo de la Nintendo DS que apareció allá por 2004, siguen ahora en el mercado los dos modelos más recientes de la consola: la DSLite y la novísima DSi.
En el gráfico puede ver las opiniones que tienen los encuestados de ambos modelos en cuanto a los aspectos más significativos que caracterizan una consola portátil.
Es de destacar que se trata de dos productos que, por lo general, satisfacen por igual a los usuarios. Aquellos que tienen una DSi indicaron sentirse particularmente satisfechos de la mejora de la luminosidad de la pantalla; sin embargo, la mayor sofisticación y la presencia de dispositivos adicionales (como, por ejemplo, una videocámara) hacen que, según los entrevistados, el nuevo modelo sea menos fácil de utilizar y también sea menos sólido.
En resumen, en lo que respecta a la satisfacción, sale ganadora la más antigua, la DSLite.
Satisfacción con los juegos educativos
Los encuestados, en este caso itatlianos, declararon sentirse muy satisfechos, sobre todo, con aquellos juegos (como Brain Training o Big Brain Accademy) que permiten, según las promesas de los fabricantes, ejercitar la mente. Gustan un poco menos los juegos matemáticos y, especialmente, los que sirven para aprender inglés o para perfeccionarlo.
En resumen, Brain Training es el juego con mayor capacidad de seguir interesando al usuario incluso después de pasado algún tiempo.