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El mando de la Wii, capaz de detectar los movimientos, supuso una revolución en el mundo de las consolas. Nintendo ha ido desarrollando su producto, y la Wii ha tenido un gran éxito entre jugadores de todas las edades. La idea de controlar el juego con el movimiento se ha generalizado. Sony ha presentado recientemente su Play Station Move, que en muchos aspectos es similar al mando de la Wii. Y Microsoft no les anda a la zaga: acaba de lanzar Kinect, un dispositivo que pretende ir más allá, pues es capaz de detectar no sólo el movimiento del brazo, sino de todo el cuerpo.

Kinect es un dispositivo independiente que puede conectarse a todos los modelos de Xbox 360 a través de un puerto
Kinect consiste en una barra horizontal (sensor) conectada a una base que realiza pequeños movimientos, diseñada para ser colocada encima o debajo del televisor.
Cuando Kinect se conecta a la consola, el sistema operativo de la Xboxla realiza una actualización automática: para ello basta introducir un
El Kinect esta compuesto por varias cámaras que permiten el reconocimiento facial y reconstruir la profundidad de la escena incluso en condiciones de baja luminosidad. También incluye una serie de micrófonos que pueden ser utilizados para reconocimiento de voz.
La configuración del dispositivo es un proceso sencillo, pero para hacerlo debe usarse el mando clásico de la consola (aunque el Kinect permite mover iconos en la pantalla en los juegos).
Los juegos han de ser programados específicamente para Kinect.

Los juegos para Kinect permiten saltar, agacharse, dar patadas, inclinarse en una dirección, caminar, sentarse,… Estos movimientos requieren de gran cantidad de ejercicio físico que hace que sean suficientes 10 minutos para comenzar a sudar.
El sistema es capaz de reconocer el movimiento del cuerpo en su conjunto (agachado o saltando), por lo que resulta perfecto para juegos de deportes, baile o lucha… Pero no sucede así con los movimientos finos realizados por los dedos, así que quedan excluidos los juegos que requieren controles muy precisos
La luz ambiental escasa no afecta a la detección de los movimientos. No obstante, con poca luz puede haber errores en el reconocimiento facial. En condiciones de luz “normales” el sistema es capaz de hacer un seguimiento de la persona aunque se cambie de lado. Sin embargo cuando hay poca luz el cambio de posición no siempre se detecta.
A veces (pocas veces), el sistema parece perder la pista de los movimientos. Esto sucede cuando las dos manos se mantienen unidos frente
Si el jugador sale fuera de la zona de juego, un mensaje de alerta aparecerá en la pantalla, recuperándose el control de movimiento entrando de nuevo en la zona.
En primer lugar, los usuarios deben permanecer por lo menos 1,5 metros desde el dispositivo para ser vistos en su totalidad.
El área de juego virtual en la que los usuarios deben moverse es una zona de 2 metros de ancho y 1,2 metros de profundidad que, por supuesto, debe estar libre de objetos que obstaculicen la vista de las cámaras (mesitas, sillas…). Aunque el sistema es capaz de funcionar con una obstrucción parcial del campo visual de las cámaras, esto a menudo da lugar a errores en los movimientos.
Si a la distancia al televisor le sumamos la zona de juego, nos encontramos con que necesitamos una zona libre de obstáculos de 3-3.5 m x 2 metros y estas dimensiones no son fáciles de encontrar en todas las viviendas lo que hace que crezcan las posibilidades de tener “pequeños accidentes” durante los movimientos que se realizan durante el juego.
Aunque aún es pronto para saber el futuro de Kinect, lo cierto es que este dispositivo tiene potencial para ser un nuevo éxito. Además llega al mercado en un momento en el que las ventas de la Wii se están desacelerando.